광고는 결국, 고객의 인생 게임에서 ‘레벨업 아이템’이다

이정택 마케터
2025-08-22
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“광고는 결국, 고객의 인생 게임에서 ‘레벨업 아이템’이다”
1️⃣ 소비자는 게임 유저와 같다
사람들은 누구나 자기 인생 게임을 하고 있습니다.
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직장인 → 커리어 레벨업
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학생 → 성적/스펙 레벨업
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주부 → 생활 효율 레벨업
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중장년 → 건강 레벨업
이때 광고 속 제품은 단순한 ‘물건’이 아니라,
퀘스트를 클리어하기 위한 아이템이 되어야 합니다.
2️⃣ 광고 크리에이티브 = “아이템 획득” 경험
✅ GFA → “체력 +10, 매일 출근이 가벼워지는 아침 루틴템”
✅ 메타 → “살림 효율 +20, 내 시간을 돌려주는 청소 아이템”
✅ 카카오 → “사회적 인정 +30, 한 끗 차이로 이미지 레벨업”
즉, 광고는 “이 제품을 사면 유저의 능력치가 올라간다”는 경험을
시각적으로 보여주는 게 핵심입니다.
3️⃣ 실행 전략
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능력치 기반 메시지 설계
→ 단순 성능 홍보가 아니라, “힘, 매력, 시간, 돈” 같은 구체적 능력치를 올려주는 식으로 표현. -
퀘스트형 카피 활용
→ “오늘도 지각 퀘스트 실패?” → “이 아이템으로 체력 회복하세요.” -
레벨업 경험 공유 유도
→ 해시태그: #나만의레벨업템 #오늘의아이템
3-Sentence Insight
소비자는 ‘제품’이 아니라 ‘레벨업 아이템’을 찾습니다.
광고는 그들의 게임 플레이를 더 쉽고, 빠르고, 재밌게 만드는 무기여야 합니다.
결국 퍼포먼스 마케팅은 소비자의 인생 게임에서 필수 아이템이 되는 과정입니다.
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